唯一让李行云感觉到欣慰的就是。
杀戮骑士的血量并不是很高。
虽然杀戮骑士也是有着10亿的血量,但是对于70亿血量的死亡骑士和20亿血量的光明骑士。
这个血量还是不高了。
杀戮骑士对玩家威胁最大的就是击杀敌人增加攻击力。
虽然杀戮骑士的这个攻击状态是有时间限制的,不像是死亡骑士,是效果一直存在的。
但是,10秒的攻击加成,也足够恐怖了。
如果面对人数众多的公会,比如数千人,数万人的时候。
10秒的攻击力加成,那就实在是太恐怖了。
而且是击杀一个敌人就增加50%攻击力,如果这个杀戮骑士攻击力真叠加起来了。
一秒杀几个人都是可能的。
好就好在杀戮骑士并没有什么强大的技能,只有一个冲锋技能。
如果这个杀戮骑士存在一个范围很大的攻击技能。
那么在强大的攻击力加成下,杀戮骑士随便放了一个技能,就能死掉不少的玩家。
所以,实际这几个骑士都是很危险的,简直是稍不留神,就能造成团灭的后果。
至于最后的死亡骑士,如果他的技能也是有时间限制的话,那么他就没那么恐怖了。
因为到时候李行云可以召唤几个骷髅故意去送死,只为了能拖延BOSS技能的时间就好了。
但是,如果李行云召唤的骷髅太多了,死亡骑士的技能也会叠加的很恐怖。
所以,李行云召唤骷髅的数量一定要把握好。
既能帮众人抵挡致命伤害,还能不给BOSS叠加太多的攻击力。
因为任何可以叠加层数,又有持续时间的状态。
都是只要在持续时间内再次叠加一层状态,那么之前叠加的层数就依然会保持。
如果状态的持续时间消失了,那么之前叠加的层数也就消失了,需要重新叠加了。
所以,真要是要遇见这种情况,把握好状态的持续时间,是很关键的地方。
至于这个方法能不能用在杀戮骑士身上,是可以,但是没必要。
因为如果杀戮骑士没有叠加到很高攻击力的话,杀戮骑士并不是很强,直接打就可以了。
毕竟杀戮骑士是击杀敌人叠加攻击力,死亡骑士是友军死亡叠加攻击力,两者是不同的。
没必要召唤骷髅给杀戮骑士送攻击力。
当然了,死亡骑士的攻击力加成是没有时间限制的。
所以玩家们才不能先击杀数量众多的圣殿骑士。
如果李行云他们失误了,不小心击杀了几个圣殿骑士。
那么李行云也是可以召唤骷髅,来抵挡死亡骑士的恐怖伤害的。
毕竟李行云的骷髅数量有很多,即便是死亡骑士一下秒杀一个。
李行云也能靠这个技能拖延不少的时间。
所以,正是因为有这个办法,打完杀戮骑士和光明骑士之后,就应该先清理圣殿骑士。
虽然击杀了圣殿骑士会给死亡骑士增加攻击力,但是同样的,死亡骑士也会减少防御力。
如此一来,靠着李行云的骷髅来挡死亡骑士的伤害,就可以趁机快速击杀死亡骑士了。
但是,死亡骑士还有一个厉害之处,那就是有一个范围型的技能。
如果在死亡骑士有恐怖攻击力加成的情况下,这个技能放在了众人的脚下,那么保不准会死一两个人。
所以,这次的公会BOSS简直是李行云他们遇见过,最难处理的BOSS。
虽说如此,但李行云也没有什么害怕。
当然了,也没有怕怕。
因为李行云的思路很清晰,该怎么打已经有一个大致的方向,
李行云简单对众人说了一下自己的战术。
众人也是点了点头,表示没什么意见。
虽说是众人知道了大概怎么个战术,但是,最难的还是具体操作。
接下来只能靠众人的配合和临场反应了。
因为李行云他们人数不多,如果一个人失误了,都会造成巨大的损失。
当然了,李行云他们也没什么压力,毕竟还能重来,也不是一次不过就没有下次了。
但是,李行云他们还是会认真对待每一次战斗的。
“行云弟弟!这些小怪太多了!”
此时的公会BOSS空间内,众人简直是手忙脚乱的。
因为李行云打起来才发现一个问题,那就是这些会冲锋的骑士怪物,真的很难拉住仇恨。
这些骑士类型的怪物会胡乱的冲锋,如果是一两只还好。
但是这种怪物的数量一多起来,简直是灾难一般的存在。
云蝶她们倒不是头疼这些小怪的伤害。
而是这些小怪胡乱冲锋,不但看起来场面很乱,而且还能打断云蝶她们施放的技能。
如果要是正常的情况下,管他是什么小怪,直接打死就完事了。
但是现在的情况下不行啊,这些圣殿骑士只能拉走,不能击杀。
所以,这些圣殿骑士简直让人头疼。
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