[初学者弓箭I]
[113伤害/每秒]
[杀死敌人后箭矢会自动返回]
“远程武器吗?有意思。”
“不过我是来战斗爽的,不需要放风筝!”
壮壮没有犹豫,直接下一个道具。
[老木盾I]
[吸收75%伤害—20(40)伤害]
[长按吸收部分伤害]
[轻按进行招架,成功可阻挡所有伤害]
壮壮:孩子们,我还能说什么呢?
经典新手带盾!
拿起木盾的瞬间,格式不同的提示出现:
[盾反:]
[在怪物攻击的瞬间轻按盾牌,你就可以进行招架]
[注意:]
[部分怪物有明显的攻击前摇,即头顶亮起感叹号]
[熟练使用,事半功倍]
字数不多,但确实是保姆级教程。
‘有内味了!’
‘动作游戏经典配置。’
‘刚上来就教,收益应该比闪避高。’
‘轻按超短格挡,长按75%减伤,吃反应呗~’
‘不好说呀楼上,没准后面能换个高级的更轮椅。’
‘……’
没等壮壮研究明白,直播间内的粉丝就已经分析了一大通。
他们得出了共同的结论——
这款游戏在战斗设计上可能相当鼓励玩家进攻,为此,极大降低了防御收益。
壮王爷眉头一皱,发觉事情并不简单。
不仅没法一直躲在盾牌后面当乌龟,若是面对怪群,连点器来了也扛不住。
乌龟流,OUT!
再次回到游戏,虚空练习了几次招架后,壮壮果断翻滚冲锋。
然后——
嗙!
冲锋戛然而止!
壮壮礼貌[R]键开门,随后再次冲锋。
“确实是地牢嗷,也不知道什么时候才能往上爬。”
第二扇门后,是一串向下的台阶。
诸多平台上有各种游荡的怪物,大体分为近战远程两种,看起来像是这座地牢的狱警,变成了怪物。
“好恶心啊,身上都是瘤子!”
“晚饭吃了吗?没吃吃我一刀!”
壮壮没等敌人读指令,直接挥刀砍向怪物。
嗤~嗤嗤——
一头紫色的狱警瞬间爆开,化为一地的脓液,还有部分看起来像是货币的东西,被主角自动吸附。
独特的打击音效,外加流畅的攻击动作...
摄像头前,壮壮的眼睛越来越亮。
丝滑!
比偷吃舍友女朋友送他的德芙,还要丝滑的多!
精准的及时反馈下,无论是招架、翻滚、攻击还是跳跃,都有一种说不出的流畅感。
跟那些有明显前后摇的动作游戏截然不同,实在是——
太酷啦!
‘这打击感可以啊!’
‘好重口的小怪,不过我喜欢。’
‘这么流畅的吗?隔着屏幕都能爽到。’
‘不行了,等不了了,我得赶紧买一个!’
‘带我一个!’
‘ +1 ’
‘……’
不止壮壮被游戏的战斗所折服,观众也连连叫好。
已经很久没遇到这么优质的游戏了,
哪怕后续发现缺陷,就奔着它的手感也完全值得入手。
冲!
“冲!”
嗤嗤~
壮壮已经完全沉浸在了这种砍瓜切菜的战斗中。
他最喜欢刀子砍在小怪身上时,配合着音效的独特打击感。
这让他感受到一股前所未有的舒畅!
就一个字——
爽!
看来那个邪神是真的有两把刷子,居然能把像素做的这么爽。
很难想象,这样一位设计师,前不久居然整出了《跳王》《大锤》这样的“狠活”。
不知道的还以为“游戏之神”换人当了呢。
“这个跳台确实有一点祂的影子,但不多。”
“这是什么?”
“纯纯的解压游戏呀!”
游戏之神,好人呀!
你终于不再变着法子虐我们了。
以前得狠狠的被折磨才能有打赏,这波怕是一边爽玩还一边能赚米。
简直就是天堂!
就这样——
壮壮操纵细胞人,怀着感动的心情继续深入地牢……
冲锋、旋转、跳跃、起飞!
唰~唰唰!
HP-15。
HP-18!
“你以为学我举盾就有用吗?”
“给我躺下!”
嗤——
HP-24!
噗~
在壮壮的猛攻下,紫皮盾怪终于承受不住,轰然爆开!
日常的一地货币和小球,以及...
[步兵短弓]
[近距离时 暴击 ]
‘超高爆率!’
‘哇塞,隔壁主播的前期神器!’
‘不对啊,打个盾牌怪,为什么会掉弓?’
‘后头有个不死弓兵一起被砍了呗~’
‘不是只能爆图纸吗?’
‘楼上多试几次,能爆成品的。’
‘……’
“嘿嘿~会招架很了不起吗?”
“也就多扛两刀的事。”
“阁下的盾牌确实很硬,但你的超软菊花又弥补了这一点。”
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