阳光透过窗帘的缝隙,在书桌一角投下细长的光影。
那行标题《地鬼宅·续章:生者之责》静静悬在屏幕中央,光标如心跳般闪烁。
萧灵没有动。
她盯着那块虚拟世界中拾起的怀表,指尖还残留着方才操作时的微凉触感。耳机已摘下,可耳廓上的猫耳装置却轻轻颤了颤——那是她神经接口尚未完全断连的余波,仿佛数字世界的回音仍在血脉里低语。
“见证者……”她低声重复这个词,像是咀嚼其中的重量。
直播结束了,但某种东西并未离去。
弹幕最后定格的**999,999**观看人数,像一道未解的谜题。平台数据显示,峰值人数应为87万,系统无法解释那多出的十二万人从何而来。
更诡异的是,所有回放录像在结束三分钟后自动损毁,仅存一段模糊的日志记录:
> 【用户ID:Unknown】
> 访问路径:*******_
> 操作指令:上传记忆片段 · 五号房间 · 完整版
> 权限验证:通过(密钥来源:未登记)
萧灵调出后台日志,蓝眸微眯。她从未开放过这个层级的数据端口。而“m***715”这个目录名——正是日记中提到的日期。
2003年7月15日。
她轻轻敲击桌面,忽然意识到一件事:游戏开发商“夜渊科技”成立于2004年,项目立项文件中明确写着,《地鬼宅》灵感来源于一起真实灭门案。可警方公开档案里,那起案件发生在2003年冬,死者是五名成年调查员,受雇于地方政府调查旧宅异响,全员失踪,无一生还。
根本没有孩子。
可游戏里的细节太真实了——那些画、那首童谣、鞋子的尺码……全指向五个年龄介于六至十二岁的孩童。
“所以,真正的悲剧不是灭门案。”她喃喃道,“而是它之前被掩盖的部分。”
她打开新建文档,开始整理线索:
- 日记笔迹经AI比对,符合七岁女童书写特征;
- 童谣旋律采样分析,源自上世纪九十年年代地方幼儿园教材;
- “井盖”位置与现实地图对照,指向老城区废弃供水系统;
- 游戏内建筑结构还原度达99.8%,误差小于三厘米——说明建模者曾亲临现场。
这意味着什么?
有人用真实的记忆,重构了一座数字坟墓。
而她,成了第一个听见哭声的人。
…………
三天后,萧灵站在一座荒废的庭院前。
铁门锈蚀,藤蔓缠绕,门牌早已脱落。只有墙角一块斑驳的水泥碑上,依稀可见“青山保育院”几个字。
这里曾是一所孤儿院。
她在档案馆翻找整整两天,才从一份被归为“误归类”的市政维修报告中发现线索:2003年7月,该院因地下水污染问题申报停用,同年9月正式拆除。但官方名单上登记的撤离儿童共十三人,实际接收安置的仅有八人。
少了五个。
她蹲下身,拨开杂草,露出半截破损的地窖井盖。边缘有抓痕,很深,像是有人曾拼命试图推开它。
风穿过枯枝,发出类似童谣哼唱般的呜咽。
她戴上便携式扫描仪,启动神经链接,轻声说:“这次我不直播,也不带观众。”
“我只是来还一个承诺。”
数据流悄然接入,眼前虚空中浮现出熟悉的界面——
【是否进入?】
【模式选择:单人探索 / 静默记录】
【警告:本次连接将启用‘深层记忆同步’协议,可能触发非标准响应。】
她点了“确认”。
画面渐亮。
这一次,屋内不再是空寂无人。
五个模糊的身影坐在客厅地板上,围成一圈,玩着捉迷藏的游戏。他们的脸依旧看不清,但动作温柔,笑声清脆,像是从未离开过童年。
其中一个小女孩抬起头,望向镜头方向。
她手中抱着那个修好眼睛的洋娃娃。
然后,她笑了。
“你回来了。”
萧灵心头一震。
这不是预设台词,也不是脚本回应。
这是……对话。
她深吸一口气,在意识中回应:“我来了。你们想让我看什么?”
小女孩站起身,牵起其他孩子的手,缓缓走向楼梯深处。
墙壁开始浮现影像:
父亲跪在井边掩埋什么;
母亲撕碎照片,烧掉日记;
警察翻阅案卷,写下“无未成年人涉案”;
媒体标题高悬:“五名成人遇难,原因成谜”。
最后一幕,是一张泛黄的新闻剪报角落——
一辆货车深夜驶离保育院,车厢后门微微敞开,一只小手伸出,随即被拉回黑暗。
“我们不是失踪。”小女孩的声音轻轻响起,“我们只是……没人愿意承认我们存在过。”
萧灵眼眶发热。
她终于明白“生者之责”意味着什么。
不是破解谜题,不是通关成就。
而是记住名字,说出真相,让被抹去的生命重新获得呼吸的权利。
她打开录音功能,低声说:“我会写下来。不只是故事,而是证词。”
“你们的名字,一个都不会少。”
夜色渐深,月光洒落庭院。
而在现实与数据交汇的边界,五双小小的鞋子静静摆在门边,仿佛等待归人。
故事,确实还未结束。
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