“现在,我们根据这些数据制定具体战术。”他打开战术板,“游击穿插流的核心思路是:利用地形分割战场,用高机动性角色刺杀核心,用控制职业限制对方支援。”
他开始在白板上画图。
“第一阶段:开局分散。林川和莫凡一组,走路线A,目标是在2分钟内抵达星轨可能的飞行路线伏击点。唐柔和包子一组,走路线B,负责正面牵制制造混乱。我和魏琛一组,走路线C,远程控场支援。乔一帆单独行动,走路线D,提前布置关键鬼阵。”
“第二阶段:首次接触。预计在2分30秒左右,星轨会出现在中央区域。这时,包子制造动静吸引注意,林川和莫凡突袭。如果成功击杀或重伤星轨,立刻进入第三阶段围剿。如果失败,全员撤退,重新分散。”
“第三阶段:游击消耗。我们不再追求集火击杀,而是用游击战消耗对方状态。林川和莫凡负责骚扰,唐柔和包子负责正面施压,我和魏琛远程控制,乔一帆的鬼阵限制走位。”
“第四阶段:最终决战。当对方状态下降到一定程度时,全员集结,一波带走。”
战术框架清晰明了,但执行难度极高。
“最大的问题是沟通。”安文逸推了推眼镜,“分散状态下,团队频道的信息会变得杂乱。我们需要建立简洁高效的沟通体系。”
“用数字代号。”林川提议,“1代表需要治疗,2代表需要支援,3代表发现目标,4代表危险撤退。”
“可以。”叶修点头,“再加一个紧急代码:0代表全员立即向指定坐标集结。”
沟通体系确定后,接下来是实战演练。
叶修没有编写AI程序,而是让队员们互相扮演对手。
“第一轮,林川和莫凡扮演星轨战队,其他人按照游击穿插流战术行动。”叶修分配角色,“目标是测试战术的可行性。”
倒计时开始。
天空之塔地图载入。
林川操作川流不息,莫凡操作毁人不倦,两人模拟星轨战队的核心组合——魔道学者星轨和刺客暮隼(虽然职业不同,但机动性相似)。
比赛开始。
兴欣方按照战术分散行动。唐柔和包子走路线B,故意制造明显动静。叶修和魏琛走路线C,在安全位置观察。乔一帆走路线D,开始布置鬼阵。
林川和莫凡的角色则按照星轨战队的习惯开始移动。
“发现目标。”林川在模拟的星轨战队频道说,“第四层平台有动静,疑似战斗法师。”
“我去侦查。”莫凡的刺客开始潜行接近。
按照战术设计,这时包子应该在第四层平台制造混乱,吸引刺客注意。但包子犯了一个错误——他太兴奋了,不仅制造了动静,还直接跳出来扔了个板砖。
板砖砸在空处,但暴露了位置。
“是诱饵。”林川立刻判断,“战斗法师在诱我过去,附近肯定有埋伏。”
他操作角色没有直接飞向第四层,而是在第三层和第四层之间的空中悬停,用扫把的“扫把旋风”技能清理可疑区域。
果然,乔一帆提前布置在附近的冰阵被扫把旋风触发,冰晶四溅。
“有阵鬼。”林川报告,“至少两个鬼阵,位置在第四层东南角和西北角。”
模拟的星轨战队开始调整战术,不再冒进,而是用远程技能试探。
战术第一阶段失败——诱饵被识破了。
“停。”叶修叫停演练,“问题很明显。包子的表演太假,连AI都能看出来。你需要更自然,更像‘意外暴露’,而不是‘故意引诱’。”
包子挠头:“怎么才算自然?”
“比如你从平台边缘‘不小心’滑了一下,掉了块石头下去。”林川举例,“或者你在移动时‘不小心’撞倒了箱子。要看起来像失误,而不是表演。”
包子似懂非懂。
“还有乔一帆的鬼阵布置。”叶修继续,“你提前布置鬼阵的思路是对的,但位置太教科书了。星轨这种级别的选手,看到经典伏击位置有鬼阵,第一反应就是绕开。”
乔一帆虚心接受:“那我应该把鬼阵放在哪里?”
“放在最不可能的地方。”魏琛插话,“比如平台正中央,看起来毫无意义的位置。但那个位置其实控制着三条主要通道,无论星轨怎么飞,都要经过附近。”
乔一帆眼睛亮了:“我明白了。”
第二轮演练开始。
这次,包子的表演自然了很多。他在第四层平台“不小心”打碎了一个瓦罐,碎片掉到第三层,发出了响声。
林川的角色飞过来侦查,但在空中悬停了五秒,仔细扫描了周围区域。
没有发现明显埋伏。
他降低了高度,准备近距离观察。
就在这时——
林川和莫凡同时动了!
川流不息从第三层的立柱后冲出,不是用技能,是最基础的跳跃加冲刺。毁人不倦从阴影中现身,忍刀直刺!
他们预判了林川(模拟星轨)的侦查路线,提前埋伏在了最不可能的位置——平台正下方!
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