手机响了,是林婉清从香江打来的。
“建国,日本那边还顺利吗?”
“很顺利。”李建国说,“看到了很多值得我们学习的东西。婉清,我有个想法,等这边收购完成,想请几位日本退休老师傅来香江当技术顾问,你觉得怎么样?”
“好啊,不过语言和生活习惯...”
“这些都能解决。”李建国语气坚定,“最重要的是把技术学到手。婉清,电子产业是未来,我们现在多学一点,以后就能少求人一点。”
挂断电话,李建国从行李箱里取出一个小盒子。里面是一台任天堂今年刚推出的“Game & Watch”便携式游戏机,只有一个游戏,黑白屏幕,但已经风靡日本。
他按下开机键,简单的像素小人开始在屏幕上跳动。这个小小的机器,单价折合港币不到两百元,但据说任天堂已经卖出了上百万台。
“家庭游戏机...”李建国轻声自语。这才是他真正的目标——一个能进入千家万户的消费电子产品。但在这之前,必须先把基础打牢。
第二天,李建国拜访了索尼总部,与负责技术合作的副总裁进行了长达两小时的会谈。当他拿出建国电子未来三年的技术路线图时,那位一向严谨的日本高管露出了惊讶的表情。
“李桑,您这份规划,已经考虑到了五年后的技术趋势。”副总裁推了推眼镜,“如果贵公司真的有这样的决心,索尼愿意在芯片设计和软件开发方面提供支持。”
“我们需要的不只是支持,而是深度合作。”李建国认真地说,“我们可以共同研发适合亚洲市场的家庭娱乐系统。索尼有技术,我们有对内地市场的了解和渠道。”
会谈结束后,田中送李建国到楼下,忍不住说:“李桑,您知道吗?索尼内部讨论中国市场已经很久了,但一直找不到合适的合作伙伴。您今天的提议,可能会改变很多事情。”
“那就让我们一起来改变。”李建国握了握田中的手。
回香江的飞机上,李建国看着云层下逐渐变小的日本列岛,心中已经有了完整的计划。收购元器件厂,建立自己的供应链;与索尼深度合作,获取核心技术;然后,用三年时间,研发出中国人自己的家庭游戏机。
这不是简单的商业扩张,而是一场产业链的整合战争。而他,已经打响了第一枪。
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