而真正在全世界范围内掀起狂潮,为军团创造巨额外汇,并悄然进行着文化渗透的,却并非这些高端的智能机,而是来自园区内一条全自动化生产线上的产品——Game Boy系列掌上游戏机。
这款被程海恶趣味地命名为“GB方块”的掌机,以其惊人的性价比、皮实耐用的品质和丰富有趣的游戏内容,如同一位无形的文化征服者,迅速席卷了全球。
在克桑提尼亚帝国的某个繁华商业街,电器商店的橱窗前总是挤满了半大的孩子。他们眼巴巴地望着橱窗里陈列的“GB方块”,屏幕里正演示着《像素坦克大战》或《冒险家林克》(山寨塞尔达)的游戏画面。那简单的8位音乐,那由像素点构成的奇幻世界,对他们而言,拥有着无与伦比的魔力。
“爸爸,求你了!就一个!我保证下次考核进入前十名!”一个穿着体面、显然是富商之子的男孩,正用力拽着父亲的衣袖。他的父亲,看着橱窗里那不算昂贵但也不菲的标价,以及儿子眼中炽热的渴望,最终无奈地笑着点了点头。男孩欢呼雀跃,仿佛赢得了整个世界。
而在几个街区之外,一条肮脏狭窄的巷口,一个穿着打补丁衣服的报童,则完成了今天的工作。他小心翼翼地将赚来的硬币数了又数,然后跑到那家电器商店的橱窗外,隔着厚厚的玻璃,痴迷地看着里面运行的演示画面。他买不起,甚至连一张游戏卡带的价格都负担不起。但他会每天在这里站上十几分钟,看着屏幕里的小人跳跃、射击、闯关,仿佛自己也置身于那个充满冒险与可能的硅晶世界中。那小小的屏幕,是他黯淡童年里唯一闪烁的星光,一个触手可及却又遥不可及的梦。
军团的商船,将一箱箱的“GB方块”和五花八门的游戏卡带运往世界各地。它们不仅换回了大量的资源与外汇,更在不知不觉中,塑造了一代年轻人的童年记忆和娱乐方式。这种文化的软性输出,其深远影响,或许比一两件先进武器更为持久和深刻。
军团的掌机仿佛无声的说着“梦想,无论大小,无论高端还是低端,总是最有感染力的。而我们,现在是这个世界上最主要的‘造梦者’。就让他们,先从这个小小的像素世界开始,认识并依赖我们创造的未来。让我们坠入这场无尽的——硅晶之梦”
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