【终极活动细则如下。】
【第一、此城市为魇兽巢穴,数量极多,玩家可尽情击杀魇兽。】
【第二、活动任务为消除自身杀戮值,在此活动结束后,杀戮值未清零的玩家,将无法退出活动。】
【第三、消除自身杀戮值的玩家,再次击杀魇,将随机获得一张储存卡或者异晶碎片。】
【第四、活动期间,杀死其他玩家,将继承死者全部遗产。(包括安全屋,物资,卡牌,储存卡、图纸,基础材料,技能,基因,异晶碎片等)】
【最后提示:此城市衍生的魇兽具有与所有玩家对战的经验。】
苏清洛仔仔细细将规则看完两遍,进行分析。
规则的前三条看起来是对玩家完全有利的。
对杀戮数值大的玩家来说,他们不需要再杀变异人衍生魇兽,而是直接杀魇,省下更多击杀时间,增加玩家的存活率。
对于没有杀戮值的玩家,完全就是获得储存卡和异晶碎片的好福利。
然,这些加上第四条就完全变了性质,这是赤裸裸的诱惑。
可以继承死者的全部遗产啊!
这得是多大的诱惑。
不说这安全屋,毕竟应该没有几人和她一样开出来安全屋携带卡。
就说这一次性储存卡,战斗这三天,一个玩家没有个十张八张也有四五张吧!
万一得了一个基因储存卡或者技能储存卡,玩家就多一项资本。
更别提还能继承死者的基因和技能。
群里之前就猜测过,他们被选中就是为了培养筛选特异人才。
自己拥有足够的资本,回到现实世界,还不原地起飞?
起码也是什么领导起步吧!
连苏清洛都忍不住想想,自己的基因能加满就好了,可以一起打包带走。
而诱惑的背后又有什么阴谋呢!
是玩家不断增长的杀戮值,是杀不完的魇兽,是一次又一次的拖延时间......
人!是贪心的。
时间越长,你越难抽身而退......
苏清洛知道其中利害,当即决定迅速解决15只魇,就赶紧回安全屋。
储存卡什么的不重要,她已经有打包卡,重要的是能全身而退。
苏清洛起身,上到烂尾楼的最高处,看一眼地形。
此地宽阔,周围没人,倒是有几只游荡的魇。
正适合战斗。
几只魇游荡在自己范围中,像一个NPC,苏清洛打算各个击破。
一对多还是太危险。
这个选择果然是对的,在和魇交战的一瞬间,她便发现,这只魇好强。
它的手法完全没有之前如婴孩般的稚嫩,而是非常老练,战斗经验极为丰富。
招式干练精简,动作快准狠,计算和预判能力炉火纯青。
一人一兽打的有来有回,一会儿飞跃残垣断壁之上,一会儿进入烂尾楼中。
期间,她还发现,魇生出了再生功能,打碎的嘴巴能快速长出,进化速度如此之快,让人心生畏惧。
她不敢想,到活动后期,这魇会强到什么地步。
十五分钟之后,魇被解决,满地残骸血肉,让人作呕。
没有任何通知,只有默默减少的数字。
杀戮值:14
按照这个进度,不到四小时,她就能完全消掉。
想到此,苏清洛浑身充满干劲。
满心满眼的找落单的魇,对于击杀变强的魇也越来越顺手。
两个多小时后,附近的魇被苏清洛清除,她准备坐下来休息一下。
杀戮值:9
两小时杀六只。
实际击杀时间要比预估时间更长,因为不仅仅是杀的这个过程,还需要找魇兽,有时候还要引诱。
这些都费时间。
苏清洛喝了几口水,顺便调动异晶碎片补充异能。
“哈哈哈,我杀戮值终于消掉了,还以为要再战1000只变异人,省了我大半天的时间。”
“楼上这是回安全屋啦?”
“正确,我现在在床上休息呢!娘的,这几天困死我了,我要睡个昏天黑地。”
“羡慕啊!杀戮值少真好,奈何我所托非人,被连累,增加好几点杀戮值。”
“喂,你们那么早回安全屋?杀魇有储存卡啊!还有二十多小时呢,浪费。”
“得了吧!时间越长越危险,你们还不知道吧!有一些人在活动里大肆屠杀玩家。”
“什么?为什么?这些人不要命了?”
“诶~你还真猜对了,别忘了,这群里有一些人杀戮值非常之高,基本上就是死刑。”
“你猜这群人,会不会报复社会,死也拉点垫背的。”
“啊?好可怕,那我还是赶紧回吧!”
“还真是可恶啊!他们还不是因为杀人才增长的杀戮值,如今判死刑了也不消停。”
“有些人,他本性就是恶的,只不过因为现实社会种种规则限制让他们不能也不敢做恶事,没有了法律,他们的恶也会无限放大。”
“确实,我发现这游戏的包容性其实还挺大的,正常被队友连累,或者逼不得已,有个二三十杀戮值,基本都有机会消掉。”
“若真是消不掉,那是得多少杀戮值,杀害了多少人啊!”
“这种都是极恶之人吧!”
“也不一定,你们看看林修,那么高的战力值,我觉得杀戮值肯定不低。”
“我倒是觉得刘柏川那队的杀戮值都不能少,就上次积分活动,安全屋被攻击,他们还杀了20来人呢!”
“还有上次,那次灭杀行动。”
“再加上他们每次都获得高级资源箱,反击抢劫的人,七七八八加起来,诶呦~怎么也得有六七十。”
“乖乖,那怎么杀,我看他们进入活动得二十四小时都在赶忙杀魇。”
“可,可是刘柏川大佬是个好人,我觉得杀戮值根本就不合理,为什么队友杀人也要增加呢!”
“而且,别人抢劫被反杀,明明是抢劫犯的错,杀戮值却也要增加。”
“没什么不合理的,队友杀人,有连带责任,他可以劝诫队友或在下一次解除组队关系都可以避免增加杀戮值。”
“而对方抢劫错在先,他也确实杀了人,所以游戏不是还给玩家机会消除杀戮值吗?”
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