这是骨山老祖的领地标记。
夏侯操控放逐之殿继续向下,经过骨山界的标记后又下降了两百丈,谷壁忽然向两侧退去。
裂谷在这个深度骤然变宽,从五十丈拓展到了数里,形成了一个不规则的地下空间。
空间的顶部还是骨壁,但地面变成了灰白色的板结土,踩上去硬邦邦的,土层下隐约透着暗红。
中层。
夏侯在放逐之殿内部用元神感知向外探查。
四劫圆满的感知范围在这里被压缩到了四百丈,怨气干扰太重,但四百丈已经够他看到不少东西了。
正前方三百丈外,一群僵尸正排着整齐的队列沿着一条固定路线巡逻。
十二头,清一色三劫后期,身上穿着统一制式的黑色皮甲,甲面上刻着同一个符文。
有人控制的僵尸和野生僵尸一眼就能分辨。
野生的浑浑噩噩,行动无序;被控制的目标明确,步伐统一,有基本的战术素养。
夏侯没有惊动巡逻队,操控放逐之殿贴着骨壁顶部飞行,从巡逻队头顶无声掠过。
隐匿状态下,连这十二头僵尸的控制者都没有察觉。
他在中层游弋了三天。
这三天,他的主要精力花在了两件事上:一是摸清中层的地形结构,二是确认三大尸控师的势力范围边界。
中层的结构出乎他的意料。
它不是一个完整的空间,而是由无数大小不一的气泡组成的蜂巢状地下迷宫。
每一个气泡都是一个独立的地下腔室,腔室之间由宽窄不一的骨质隧道连接。
有些隧道足够三个人并排通过,有些只能侧身挤入。
三大尸控师各自占据了一片由数十个腔室组成的区域。
骨山老祖的地盘在北面,面积最大,腔室最多。
从他地盘边缘巡逻队的密度来推算,手下的僵尸数量不低于三百头。
白衣血屠在中部,地盘面积中等,但防御严密。
夏侯探到他地盘边缘时,碰上了一头四劫后期的精英僵尸独自站在隧道口,一动不动地盯着黑暗中的某一个点。
那头僵尸的气息经过精心调理,远比同品阶的野生僵尸凝练,浑身上下看不到任何腐烂的痕迹,皮肤呈暗银色,关节处嵌着金属铆钉,人工改造过的战争机器。
阴后的地盘在南面,靠近渊底的方向。
她的领地最小,但从夏侯远距离探查到的气息来看,那片区域里活物的信号和死物的信号交织在一起,分不清哪些是人、哪些是僵尸、哪些是活人的壳子里塞了一颗死掉的内核。
半人半僵。
女修的情报验证了。
三天的侦察还给夏侯带来了一个额外的发现:中层的三大势力并非铁板一块。
骨山老祖和阴后之间的缓冲区内,散落着不少战斗残留的痕迹,碎散的法力波、断裂的骨壁、倒伏的僵尸残骸。
有些残骸很新,不超过半年。两家在打仗,或者至少在持续地产生摩擦。
白衣血屠的地盘像一块楔子钉在另外两家中间,从他那边巡逻队的部署方式来看,他谁都不帮,两边都防着。
三角博弈。
夏侯从侦察中得出了一个初步的行动方案。
阴后的地盘离渊底最近。
如果幻欲花的位置跟那张潦草地图标注的一致,那么从阴后的领地边缘往下走,是到达渊底最短的路径。
但近不等于容易,阴后的半人半僵傀儡是三家中最难对付的战力。
那些傀儡保留了修士生前的战斗记忆和法器使用能力,又兼具僵尸的耐打和不畏死,比纯粹的僵尸魔物棘手太多。
另一个方案是绕到白衣血屠的地盘侧翼寻找渊底入口,但白衣血屠的精英僵尸品阶高、布防密,硬钻同样费劲。
第三个方案也有:从骨山老祖地盘最薄弱的西翼穿过去,绕过所有势力范围,找一条没人走过的路深入渊底。
代价是路程长三到四倍,且没有任何前人留下的路线参照。
夏侯选了第一个,理由很简单,快。
第四天。
放逐之殿贴着骨壁顶部,无声无息地滑入了阴后领地的外缘。
这片区域的气氛和骨山老祖那边截然不同。
骨山老祖的地盘虽然僵尸多,但组织粗放,更像一个劳力密集型的工坊。
阴后的地盘像一座精心打造的牢笼,走进去就让人浑身不舒服。
第一个让夏侯调整表情的东西是声音。
他在放逐之殿内部隐约听到了人声。
声源来自前方一百五十丈处的一个中等大小腔室。,夏侯将放逐之殿停在腔室入口上方的骨壁凹槽中,以元神感知探入。
腔室里有七个人形生物。
三个是标准僵尸,三劫修为,跪坐在角落里一动不动,像摆设。
另外四个……
两男两女,衣着整洁面色红润,气息是活人的气息。
其中一男一女正坐在一张石桌旁下棋,有说有笑。
另一个男的靠在骨壁上闭目养神,最后一个女的在整理一堆丹药瓶。
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