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第223章 中级游戏启动!新游选定,反恐精英!

微光工坊顶楼,吃着最新肉霸堡的哈基夏,突然虎躯一震。

夏洛的视野中,弹出淡金色的系统界面散发微光。

【叮——!】

【支线任务:游戏之王已完成】

【任务描述:作为文娱战略的重要一环,游戏产业需重点布局。请宿主亲自设计或主导设计一款现象级游戏,并取得一定成绩。】

【任务目标:游戏累计用户人数:50w(已达成);游戏“牧民”产生神力:100w(已达成)】

【任务奖励:文明指数 +1000,《中级游戏开发全书》(包含更多相对复杂、具备一定剧情和深度的游戏类型)已发放至宿主,请查收。】

随着一阵识海风暴,夏洛的脑海中出现了海量新增游戏相关信息。

阔别多日的统子哥再次出现,并且带来了好消息。

任务完成!

《中级游戏开发全书》!

夏洛嘴角难以抑制地向上扬起。

这些日子随着盲盒的发布,游戏的影响力也在逐渐扩大,玩家群体规模也随之扩大!

这不?终于是满足了任务完成的条件!

“文明指数突破5000大关,解锁了中级游戏库……这下可选的游戏可就多了。”

“小打小闹的日子,哥们早就受够了!”

夏洛心念一动,那本散发着深邃蓝光的《中级游戏开发全书》出现在他脑海。

书页无风自动,海量的信息流从中涌出,在脑海中漫天悬浮。

不再是《神庙逃亡》、《爱洗澡的小鳄鱼》、《水果忍者》这类机制简单的休闲游戏,而是新增了部分角色扮演(RPG)、实时策略(RTS)、第一人称射击(FPS)等复杂类型的庞大知识库。

他的目光,瞬间被其中一种类型牢牢吸引——FPS,第一人称射击。

夏洛看到它的第一瞬间,脑海瞬间指向了一个无比清晰的名字:《反恐精英》(Counter-Strike)。

伟大,无需多言!

作为一款fps常青树,红遍世界二十余年。

贯穿了两三代人的青春岁月,伴随着无数激情与热血。

CS,YYDS!

夏洛回忆起这个起源于《半条命》模组,最终却成长为电竞常青树的传奇。

它的核心玩法——经济系统、枪械后坐力控制、战术配合、地图控制——简单易上手,却蕴含着几乎无限的策略深度。

一局短平快,但“再赢一把就睡”的魔性吸引力,能让玩家投入成千上万小时而乐此不疲 。

无数个夜晚,网吧通宵达旦的热血青年,在CS中挥洒汗水,燃烧青春!

而不仅如此,这款游戏调动情绪的能力也是夯爆了的级别。

这对于需要通过牧民权能收集情绪之力的夏洛来说,堪称天作之合。

还有什么比子弹呼啸而过、炸弹倒计时滴答作响、残局1V5成功或失败更能牵动人心?

FPS游戏能持续稳定地产生紧张、兴奋、狂喜、愤怒、挫败感等高强度情绪。

短平快的对局,高频率的持续产出。

这和把土着们当流水线牛马压榨有啥区别?

哦抱歉,没那么温柔~

其中还有一点考量是,对于土着们的适应性。

相较于需要庞大剧情和世界观构建的RPG,FPS更侧重于玩法机制和竞技平衡,上手几乎没有门槛与学习成本。

进游戏,找人,射他。

什么?你说这三步不会做咋办?

出门左拐谢谢。

“就是它了!”

夏洛一拍大腿,眼中充斥着期待的光芒。

不过,直接照搬地球版本是行不通的。

按照惯例,先魔改一波!

在这个拥有魔法、矮人、精灵、兽人的多元世界,《反恐精英》必须进行一次彻底的、颠覆性的“艾瑞维拉大陆本地化魔改”!

夏洛首先要解决的,是游戏背景的合理性问题。

单纯的“反恐精英”对阵“恐怖分子”背景略显单薄。

他大手一挥,直接重构背景设定。

主线冲突:维护大陆稳定与现有秩序的 “秩序同盟” (警),与追求颠覆现有规则、释放混沌能量重塑世界的 “混沌联邦” (匪)之间的永恒斗争。

【秩序同盟】

不再仅仅是人类特种部队,而是融合了各族精英,既丰富了职业多样性,又更适配本土。

人类:“皇家密探”(均衡型突击单位)、“北境游骑兵”(擅长中远距离精准射击)。

矮人:“磐石守望者”(重装火力手,使用大口径符文火铳或便携式矮人火炮)。

精灵:“星辰游侠”(精准射手,使用附魔长弓或奥术魔法重弩)。

海族:“潮汐暗杀者”(擅长水下作战和突袭的特种单位)。

兽人:“疾风猎手”(高机动性侦察兵,擅长游击)。

核心设计理念:装备精良、训练有素、战术严谨,防御和阵地战能力更强。服装设计融入各种族美术风格与魔法防护符文。

【混沌联邦】

背景复杂的亡命之徒、信仰混沌的邪术师、被蛊惑的异族、乃至某些堕落的强大生物。

人类叛徒:“混沌信徒”(使用各种改造过的、威力大但稳定性差的枪械)、“暗影术士”(使用带有诅咒或元素效果的魔法枪械)。

堕落兽人/巨魔:“嗜血猎手”(偏好大威力近战枪械和爆炸物,血量略高)。

地精黑市工程师:“弹药专家”(提供各种诡雷、遥控炸弹和效果诡异的一次性装置)。

被诅咒的精灵或黑暗精灵:“暗影游侠”(擅长使用阴影和诅咒魔法)。

影魔:“影杀者”(可极短距离快速位移,冷却时间长)

核心设计理念:装备杂乱但实用,擅长突袭、诡雷和非常规战术,攻击性和单兵作战能力突出。服装风格更朋克、更杂乱,带有明显的混沌符号。

这种设定不仅解决了背景合理性问题,更能吸引大陆上不同种族的玩家选择代表自己阵营的英雄作战,极大丰富了游戏的文化包容性和角色多样性 。

而反派的设计虽然混乱邪恶,但是有的玩家就喜欢在游戏里不吃牛肉,这就很符合他们的xp。

然后是游戏的核心——枪械系统,是魔改的重中之重。

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