“没错,”李艺博接口,“残骸区通道狭窄,掩体众多,是近战职业最喜欢的环境,可以最大限度发挥贴身短打的优势。对于拳法家来说,在这里开启‘钢筋铁骨’强打硬闯,会非常有威胁。”
画面转动,显示出残骸外围。“环绕残骸的是一片碎石缓冲带,地面有轻微的减速效果,但分布着一些岩石掩体,再往外,地图边缘这些发光的就是‘能源裂隙’,掉下去会受到持续伤害,只有少量管道可以通行。另外,注意地图对角的两个高台,视野极佳,但上去的路很窄。”
“一张元素很丰富,非常考验选手综合地形利用能力的地图。”潘林总结,“那么现在,双方选手已经开始移动!”
镜头切回选手第一视角与上帝视角的混合画面。
君莫笑出生在东南角,叶修没有任何迟疑,操控角色径直朝着中央残骸区的主舱段方向跑去。
他的移动并非直线冲刺,而是巧妙地借助缓冲带上那些半人高的岩石掩体,时而显露身形,时而隐藏片刻,行进路线带着一种老猎人才有的谨慎与迂回。
另一侧,西北角刷新的星条拳魂同样动了起来。
亚历克斯的走位选择了更外侧的路线,他似乎并不急于第一时间冲进残骸,而是沿着缓冲带边缘快速移动,视角不断在残骸的几个入口和高台方向扫视,显然在观察和判断。
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