一元铠甲能成,是因为炼气到筑基的差距本就有限。
炼气期与筑基期之间,隔着的不过是一道门槛,灵力总量差约在十倍左右。一元铠甲以阵法叠加、灵石供能,勉强能填平这个差距。
但筑基与紫府之间除了真气的差距外还有神识的差距。
紫府修士已经开辟紫府之后神识更加凝练,不但是探查范围有了大幅的提升,就是法术因为有了神识的引导有了更深层的变化。
这个问题,他并非没有想过。
筑基修士的神识虽已成形,但更多是用于探查与感应,若要像紫府修士那般以神识精妙引导法术变化,确实力有未逮。
即便铠甲能提供足够的灵力输出,穿着者的神识跟不上,便如同将一个幼童推上战车——车马虽利,执缰者却驾驭不住。
经过炼器堂众人的研讨,这个问题的解决方案也随之诞生。
若要解决神识引导的问题,最简单的办法是一枚养魂石,然后让铠甲操控者长期佩戴并以神识温养。
除此之外,还需要在铠甲上布置出一座用于增幅神识的阵法。
而这枚养魂石则作为阵法的核心,平时取下温养,用的时候镶嵌上去维持阵法。
这也是最简单也最节省成本的方法。
然而缺点也很明显,那就是作战时间受限于养魂石的温养程度,且难以长时间连续作战。
不过这也不是问题,目前而言只是最初版,一些问题大可以留到以后进行改良。
就如一元铠甲,最初的时候各种问题也很多,而且战力也很一般。
然而经过这么多年改良后这些问题基本都得到解决,战力也有了不小的提升,成本也下了至少三成。
于是,第一副两仪铠甲就这么做了出来。
尽管它的样子很臃肿,筑基修士驾驶铠甲后爆发出来的战斗力也只是勉强达到了紫府修士的最低限度。
但它依旧是一件成功的产品。
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