寅哥就差把这不是王者好友系统的设计么?
虽然改了UI模板和造型,但思路一看就是王者的。
不过灵境比较良心,就将那点不错的社交模块给学过来了,没将其他脏东西搬过来。
不一会儿。
树哥那边传来动静儿,“我好了!”
“来吧来吧!”
求救信号一放,树哥那边直接连线乘坐翼龙降落到寅哥信号释放的位置,灵境在社交这块的设计改进不仅仅是游戏好友栏这一块。
最关键的即时联机做的更好,玩家之间只要想要联机,互相拥有游戏好友,或者蒸汽平台好友其中一个,一个信号弹,千军万马来相见!
这边信号弹刚释放没有多久。
那边树哥就直愣愣的降落在寅哥面前,两人都懵逼了。
“卧槽,这么迅速?”
“卧槽,这么流畅!”
“这是我联机最快的一款游戏,没有任何卡顿,几乎秒进,比PC端联机速度还要快,而且还省去了一些过场动画,增加了时效。”树哥惊叹不已。
“树哥你是不是收钱了?”
“没有啊,怎么这么说?”
寅哥:“我还是第一次听到你嘴里蹦出来这么多讲究的词儿。”
“那是以前的游戏联机做的不够好,我夸不出来。”
树哥理所当然道。
灵境自然没给他广告费,他连进游戏都是从隔壁接入仓进的,灵境展台大长队一直没断过,对于联机模块的赞叹,纯是有感而发。
因为多数虚拟游戏和PC端的3A一样,注重单人体验,单人模式做的不会差,但是为了节省资源和开发成本,往往会在联机层面偷工减料,卡顿是常有的事。
有些游戏的多人模式纯纯就是个摆设,做出来糊弄人的。
吃亏吃多了,遇到一次正经将多人模式当成游戏的一部分,用心做的,自然要多夸。
“难缠的对手就与伙伴合力挑战吧。”
队长见人齐,继续提醒道:“要是发现痕迹了,就尽可能的收集吧。记住特征的岛虫,会引导我们前往目标。”
寅哥照做。
释放类似萤火虫一样的岛虫之后,一串莹绿色的光芒在黑夜中划出明亮的指引线,两人顺着引导,很快来到了目标大凶豺龙的附近。
月光斑驳的阴影下,一只硕大的身影在游荡,略微靠近,寅哥才看清这只大凶豺龙的全貌。
这只大凶豺龙除了体型硕大外,身上的毛也比其他凶豺龙长许多,或许是因为老了的缘故,大凶豺龙头顶的长毛向着两边披散,还是个中分头。
“来,树哥,我前面牵制,你侧面袭击!”
寅哥握紧手中大斧,声音略有颤抖,“我看你玩的是太刀,我把舞台给你搭好了,能不能秀的起来就看你的了,树哥。”
“交给我吧!”
树哥重重点头,手中的太刀在月光下寒光戚戚。
太刀不同于其他武器,轻便的同时还附有高额攻击加成,不过这个攻击加成需要开刃,每增加一层刃色,攻击加成也就越高。
简单来说,这就是一把将秀操作耍到极致的武器,高风险高收益,还帅!
帅是一辈子的事儿。
正想着,寅哥那边已经出动了,他的攻击方式就是大开大合,盾斧讲究回合制。
在填充能量的瓶子还没集满时。
一手持剑一手持盾通过灵活的走位游走式攻击和防御。
等到能量瓶子集满,可以将剑盾合成一柄大斧,再用大斧释放强化解放斩。
“我A,我A,我A,我挡!我挡!”
树哥来了之后,寅哥的话也多了起来,战斗场中也变得十分热闹。
在寅哥正面牵制过程中,树哥也没闲着。
直斩!
突刺!
上捞斩!
一套动作行云流水,大凶豺龙吃痛,自认不敌,竟然扭头就跑了!
能屈能伸!
“魔物开始移动了,依靠岛虫追上去吧。”
队长在一旁指挥。
“你跑什么呀,baby!”
寅哥边追边唠:“二打一,我们俩加一起也不够你塞牙缝的,你跑啥!来真男人一V二啊!”
“这个中分头防御挺厚实,感觉比冠突龙的还要肉。”
树哥紧随其后。
来到一片空地,大凶豺龙回头,似乎是要决一死战了。
“来吧!我的太刀忍不住出鞘了!”
锵锵锵!!
铿锵碰撞声中,中分头又挨了几刀,这算是兄弟俩遇到的第一只体型偏大只的怪物,或许还是出于练手的原因,大凶豺龙对二人的威胁并不大。
反倒是在连续平A攒能量瓶的寅哥率先开启了他熟悉的蓄力斩。
喀哧!
将剑身插入带刃的盾牌中,整个武器变成了一柄巨大的斧头,寅哥双手持斧,移动速度变慢,但是攻击力和攻击范围变大了。
刷!!
带着弧光的巨斧猛然砸下。
“吼!”
中分头吃痛,怒吼一声,身形微微晃荡后,很快又站稳,这是第一只能硬吃斧形态蓄力一斩的大怪。
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